Por essa os burocratas não esperavam! Pesquisadores da Universidade de Villanova e da Universidade de Rutgers, nos Estados Unidos publicaram um estudo relacionando as vendas de jogos violentos e as estatísticas de criminalidade. Os resultados preliminares mostraram1 que quando as vendas atingem seu máximo, o número de crimes tende a diminuir.
Os gráficos publicados junto como os estudos mostram que no mesmo período em que se observa um aumento na venda dos games (geralmente após o lançamento de franquias famosas, como Call of Duty e GTA), observa-se uma diminuição do número de homicídios.
“Precisamos sempre ter cuidado com dados correlacionais. Correlação não significa causa”, diz Patrick Markey, coautor do estudo.
De fato, à primeira vista, as correlações podem parecer algum tipo de coincidência. Mas ele complementa:
“Mas nós não estamos apenas levando em consideração as vendas de jogos e crimes violentos. Levamos em conta as tendências dos dados. Nós removemos coisas que geralmente acontecem, como um pico de assassinatos no verão e o grande número de vendas que acontecem no final do ano e ainda assim o saldo [de crimes] é negativo.”
Markey tem algumas explicações. Para ele, quando uma grande franquia é anunciada e chega às lojas, elas atraem a atenção de pessoas potencialmente violentas, que acabam gastando mais tempo jogando em casa. Dessa forma, os potenciais criminosos deixam de praticar atos violentos.
“Esta talvez seja a melhor forma de explicar esses dados, já que essa correlação negativa não muda. É comum que os criminosos sejam homens de 20 anos, que geralmente são estudantes universitários que gostam de videogames e é por isso que jogos estão conectados à crimes violentos”, defende.
Ele, no entanto, alerta que nem todas as pessoas que jogam games violentos são potenciais criminoso, mas sim que criminosos geralmente estão incluídos no grupo de pessoas que possuem interesses nesses games.
“[Esses jogos] efetivamente tiram [pessoas que gostam de conteúdo violento] das ruas e outras aglomerações sociais, onde eles poderiam praticar algo violento”, diz. “Se jogos violentos são as causas de crimes graves, seria mais provável que a violência aumentasse após o lançamento desses jogos.”


“É um pouco cedo para dizer ‘vamos jogar todos os games violentos e fazer o mundo mais seguro’”, argumenta. “Os dados nunca atingem uma correlação positiva, (…) o que nos dá uma pequena evidência de que eles podem ser os responsáveis por diminuir a criminalidade.”

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